上海发布
“挤”在玩家语境里,通常指两个角色模型靠得过近后出现的推移效果。游戏场景中的角色并非完全没有空间判定,角色站在狭窄道路、台阶、💪门框、墙角或斜坡附近时,轻微移动就可能让画面中的人物位置发生变化。
角色是否真正受到攻击,可以从画面细节确认:生命值是否变化、是否出现受击硬直、是否有技能特效、移动是否符合游戏中的击退逻辑。若只有位置改变而没有战斗反馈,称为“🌈被挤走”比称为“被攻击”更加准确。
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