中国日报
心海的普通攻击并非自动锁定所有目标,远距离移动、地形阻挡和敌人无敌动作都会造成空击。⚡爆发状态下的攻击虽然能提高治疗与输出价值,但心海仍然会受到控制效果影响,不能把元素爆发误🎇认为无敌或霸体技能。
心海在一场假设战斗中的崩溃过程,往往可以按时间顺序还原,而不是简单归结为“角色太弱”。开局时水母被放在场地边缘,旅行者使用技能改变敌人位置,目标离开治疗区;心海为了保持水元素附着向前移动,队友却留在后方,队伍开始分散。
旅行者对心海的压制主要来自位移、区域分割和元素反应环境,而🎯不是某个技能直接禁止💡治疗。玩家口中的“心海被旅行者焯到不能自理”,更多是在描述旅行者或旅行者所在队伍不断改变战场位置,使固定范围的水母难以覆盖有效目标。
岩元素旅行者的地形技能不一定是负面因素。合理放置岩造物可以限💡制敌人移动、保护水母和集中目标;随意在心海脚下或敌人脚边释放,才容易把原本连续🎨的站场过程拆成多个短片段。
第二阶段中,心海还没有获得足够能量就提前切入站场。元素爆发无法及时开启,普通攻击又被敌人的冲撞打断。等到能量恢复后,队友的增益已经结束,水母持续时间也进入尾段,心海开大只能得到一个不完整的输出窗口。