福瑞动画角色的制作重点不只是外形,还包括耳朵、尾巴、口鼻、爪部和腿部比例能否支持表演。角色设计阶段应先确定角色是偏人形、四足动物还是具有人形上身与动物下肢的混合结构,因为不同体型会影响 Unity 2018 的 Avatar 映射方式。
福瑞化角色制作需要先确定绑定姿势。🔍模型导出前应保持骨骼朝向统一、局部轴方向一致、网格原点清晰,并把角色面朝方向固定下来。角色的耳朵和尾巴不宜只依靠形变器完成,因为实时动画中还需要对它们进行独立的延迟、摆动和表情控制。
Unity 2018 动画控制器应把基础状态、表情状态和临时动作分层管理。基础层可以放🎯待机、走路、跑步和转身;上层可以放眨眼、耳朵摆动、尾巴动作或手部小动作;需要临时覆盖的动作则通过权重、遮罩或单独轨道控制。