如何设计不依赖血腥细节的二次元冲突画面



搜索具体出处时,作品名和角色名的优先级高于暴力动作词;搜索视觉风格时,构图、镜头、服装和光线比“捅”更容易帮助找到相近画面。



看到令人不适的结果时,怎样筛选和调整



适合非血腥插画的📢描述:两💎名原创二次元角色在废弃车站对峙,一人手持训练用短剑向前突进,另一人用金属护盾挡住攻击,武器停在护盾前方,动作定格,中景构图,强烈侧光,衣摆和发丝被气流吹起,无血液、无伤口特写、无肢体破坏。



适合剧情梗概的描述:角色甲为了保护同伴向角色乙发起攻击,角色乙没有反击,而是用防具挡住攻击并解释误会,角色甲在发现真相后收起武器。该写法把冲突放在人物选择上,适合短篇小说、漫画脚本和角色设定。



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