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相邻画格之间通常存在不同程度的信息间隔。两个画格分别呈现抬手和挥下,读者会自动推断中间发生了动作;前一格出现关闭的房门,后一格出现室内人物,读者会理解角色已经完成了进入。漫画并不需要画出每一秒,读者的推断让故事保持流动。
指尖阅读漫画时,翻页、滑动和停留都会影响信息出现的顺序。读者不是被动接收一段已经播放完毕的内容,而是在自己的节奏中💡决定何时查看下一格、是否回看细节,以及在哪个画面停留更久。
阅读漫画时,画格之间的空白并不是无内容区域。空白部分承担了时间跳跃、动作补全和情绪缓冲的作用,读者在每一次翻页和视线移动中,都参与了故事的重新组织。
漫画人物的动作设计尤其重要。角色递出一件物品📚、收回伸出的手、避开某人的目光,往往比直接写出“他很犹豫”更有表现力。动作既能推动剧情🎇,也能让读者从外部行为进入人物内心。