0—10分钟:不要急着套滤镜,先确定素材基础



先解决色相和亮度,再决定饱和度。很多“廉价感”来自红色过艳、绿色过亮和蓝色发脏,而不是饱和度不够。整体饱和度不宜一次拉满,可以单独压低干扰主体的颜色,🎯让人物服装或环境中的关键色更有识别度。



当背景颜色过多、服装和环境互相争抢注意力时,可以适度降低整体饱和度,再保留人物肤🚀色、道具或场景主色。低饱和不代表灰蒙蒙,仍然要🎉维持足够的亮度层次和清晰的色相区别。



第二步:再修正色温和偏色



高光可以承担氛围,阴影可以承担空间和情绪。🌟不要把阴影全部染成同一种颜色,也不要让高光明显偏色到影响白色物体的可信度。调整后先关闭风格节点,再打开对比📌,确认风格是在基础画面上增加气质,而不是掩盖曝光问题。



低饱和适合压低杂乱信息



确认没有明显过曝、黑位死黑、肤色跳变、局部色块和锐化噪点后,再根据发布平台选择输出设置。保留一份高质量母版,另外根据短视频、移动👍端或大屏播放需求输出对应版本。导出后最好用实际观看设备检查一次,因为电脑显示器上的颜色,不一定等于手机或其他屏幕上的效果。



举报/反馈