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先用简单线条画出几个不同构图,不要一开始就刻画眼睛、发丝和饰品。可以尝试半🚀身、全身、侧身和三分之二侧脸等角度,比💎较哪一种最能突出人物设定。确认姿势后,再建立头部、脊柱、肩胯和四肢的大形。
服装不是单纯的装饰,而是角色背景的视觉说明。校园人物可以使用校服、书包或简洁运动鞋;冒险类角色需要考虑护具、腰包和便于活动的鞋靴;舞台角色则可以通过亮片、丝带和层次感较强的裙摆增强表演气质。
如果角色看起来漂亮,却无法让人记住,可以补充职业、习惯、目标和弱点,再将这些内容转化为外形细▶️⭐节。例如喜欢修理机械的人可以携带工具,害怕陌生环境的人可以采用更谨慎的站姿。
设计时不要只画“漂亮的✅五官”,还要考虑五官之间的统一性。例如,柔和的眉形配合🔑圆润的眼睛,整体更偏温柔;锐利的眉眼配合简洁发型,则更容易形成干练感。鼻子和嘴巴可以适度简化,但侧脸绘制时必须注意位置变化。
设计服装时要注意三个方面。第一是功能性,人物的动作不能被完全不合理的装饰限制。第二是层次感,可以利用内搭、外套、腰带和配饰形成前后关系。第三是材质差异,布料、皮革、金属和透明材质的褶皱与反💯光方式并不相同。
上色前先决定光源方向。光源来自左上方时,☀️头发、肩膀和衣服褶皱的受光面应保持一致,阴影则集中在背光区域。不要为每个🎊局部单独添加高光,否则人物会失去统一的空间感。