角色与流水的构图应保持明确的视觉关系



地面湿润效果不应只依💡靠颜色变化。降低粗糙度、增加局部反射、制作不规则水洼,并在水🌟洼边缘加入轻微的明暗过渡,能够让地面产生真实的积水层次。角色服装可以只表现雨滴附着和局部高光,避免使用透明或暴露式设计。



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3D流水动画需要通过关键帧表现加速、减速、断裂和回弹。只增加粒子🎇数🔥量,无法替代主体水流的运动设计。



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