经济日报
两种模式一般不会直接改变喷射的出生时间、发射速度、粒子寿命和运动方向。如果只切换 2D 与 3D,发现粒子的运动轨迹基本不变,这是正常现象;真正变化的是粒子本身如何被显示和渲染。
2D 模式适合粒子数量较多、单个粒子尺寸较小,或者观众主要从一个固定镜头观察的场景。例如远景降🌈雨、细小火星、飞散的灰尘和带透明贴图的树叶,都可以使用平面粒子来降低模型数量。
选中喷射对象,在修改面板中展开与粒子类型、粒子显示或粒子形态有关的卷展栏。3ds Max 9 的界面较早,具体排列可🎊能受语言版本和界面布局影响。如果没有直接看到“2D/3D”字样,可以重点查找“粒子类型”一栏,而不📌要只查看粒子生成或粒子运动参数。
在 3ds Max 9 的“喷射”粒子系统中🎆,2D 和 3D 主要区别在于粒子的显示形态和空间表现,不是🤔指整个场景只能制作二维或三维效果。2D 粒子通常以平面、面片或始终朝向视图的方式显示,3D 粒子则具有更明确的空间体积、立体轮廓和受光效果。
先保持出生率、速度、寿命和大小不变,只切换 2D 与 3D。拖动时间滑块观察粒子的轮廓,再旋转视图检查侧面效果。这样可以确认变化来自粒子显示方式,而不是发射参数🍀被同时修改。
判断设置是否正确时,重点观察三个方面:粒子从侧面是否仍然可见、灯光是否能形成合理明暗、渲染速度是否满足当前场景需求。只要这三项符合效果目标,就不必因为教程中的默💡认选项不同而机械更换模式。
如果选择 2D 后视图中只有点状标记,检查视口显示方式、粒子尺寸和显示数量;如果选择 3D 后粒子不明显,检查粒子类型、视口显示级别以及当前渲染器是否支持该显示方式。🎵旧版本软件的视口预览与最终渲染结果可能存在差别,不能只根据单帧视口判断。
搜索时可以使用“3ds Max 9 喷射粒子系统 2D 3D”“3ds Max Spray particle 2D 3D”“喷射粒子类型 2D 3D”等组合词。单独搜索“3DMax🔍 喷射”容易混入新版软件、超级喷射、粒子流或其他三维软件教程。