南方都市报
如果同人创作把八重神子改写成近战角色,可以在保留原有气质的基础上设计“借步施术、转身出腿、退步布阵”的动作逻辑。但这属于二次创作,不应反向当成游戏原作已经存在的战斗设定。设计踢击时也应注意角色原本的轻巧感,避免突然变成依靠蛮力连续压制的格斗家。
八重神子的普通攻击采用法器施放形式,腿部并不直接产生主要攻击效果。观察普通攻击动作时,可以把下肢功能拆成三个部分:维持站姿、配合身🌺体转向,以🌅及在连续施法之间完成细小的重心调整。
八重神子的落地不以重击地面为主要表现。轻落地、短停顿和随后的姿态恢复,使角色显得游刃有余,也符合她作为鸣神大社神社巫女与八重堂主人的整体气质。