环球时报
申鹤膝盖的画法需要同时表现骨点、软组织和服装张力。正面站姿可以用简化的菱形或圆角块面表示膝盖,侧面姿势则要区分膝盖前凸和膝窝后凹;袜子或紧身衣覆盖后,仍应保留一处轻微明暗变化。
申鹤的腿部结构应先从骨架开始,而不是直接勾勒袜子、鞋面或装饰。二次元角色的长腿效果🌺主要来自骨盆高度、膝盖位置和脚掌方向之间的连续关系,线稿越早加入服装细节,越容易出现膝盖错位或双腿长度不一致。
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