蛇人形态要先解决连接关系



发束数量不宜一开始就过多。先保证发际线、刘海分区、头顶高度和后脑勺体积,再增加少量有节奏的边缘发丝。每一束头发都朝向不同方向,容易产生杂乱的噪点;更好的做法是让大部分发束沿着头型和重力方向流动⭐,只在脸侧、肩部和发梢位置加入变化。



先用剪影确定美杜莎的角色辨识度



动漫角色是否像,通常先由外轮廓决定。打开3ds Max后,可以建立一个简单的参考板,把角色图片放在视口背景或平面上,再用低面数几何体搭出头部、胸部、腰部和腿部的大致比例。此时不需要制作眼睛、发丝和饰🎯品,只观察三个方面:



贴身衣物、外层布料、腰饰、护臂和首饰最好拆成独立对📌象。先让内层衣物贴合身体,再制作外层衣摆和披帛,最后补充金属装饰。这样可以减少衣服与身体穿插,也方便单独调整布料厚度、材质和颜色。



模型完成后,按用途决定是否绑定



模型完成后,不要只靠颜色区分材质。美杜莎💎的皮肤、头发、蛇尾和金属饰品应📌在粗糙度、反射强度和高光形状上有所区别。无论使用Arnold、V-Ray还是Corona,节点名称可能不同,但材质判断逻辑基本一致。



实际操作时,可以按照下面的顺序推进,每完成一阶段就用当前镜头测试一次:



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