主体建模:先做出清晰的角色剪影



头部可以从球体、低面数头模或基础人体模型开始,转换为可编辑多边形后进行调整。开启Symmetry进行左右对称建模,完成眼眶、鼻梁、嘴部和下颌的大致结🎉构,再使用TurboSmooth观察平滑后的轮廓。动漫风格不等于完全没有结构,眼窝、鼻底和下巴仍需要保留合理的转折。



如果使用卡通渲染,可以采用分层明暗或Toon材质,让受光面、转折面和阴影面保持较清楚的色块。若使用普通物理材质,则可以依靠👍较大的主光源、简洁背景和轮廓光获得动漫插画般的效果。不同渲染器的材质名称可能不同,但控制思路基本一致。



先确定动漫美杜莎的造型方向



只做角色海报时,主体可以保持简单绑定;如果需要让美杜莎动起来,人体和蛇发最好分开处理。人体使用骨骼配合Skin修改器,先完成肩膀、手臂、颈部和头部的基本动作,再处理面部。眼睛视线、嘴部开合和眉毛变化可以通过目标控制或Morpher完成。



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