中国日报
通过 AE 或 Media Encoder 导出视频后,先在本地完整播放一遍,检查文字、音效、透明区域和循环衔接。普通不透明视频可选择常见的 H.264 格式。需要透明背景时,不能直接使用普通 MP4,因为这类编码通常不保留透明通道,应选择直播播放链路支持的透明格式,或者改用纯色背景、绿幕等方案。
如果需要展示 AE 的制作过程、实时修改文字,或者让观众看到软件操作,可以打开 AE 工程,再使用 OBS 的窗口采集或显示器采集功能。OBS 可以在此基础上加入摄像头、人声、桌面画面和其他素材。
对于大多数 AE 视频直播,推荐使用AE+Media Encoder+OBS+直播平台后台。AE 只负责制作和修改素材,Media Encoder 负责渲染,OBS 负责场景管理、音视频混合和推流。若只是循环播放动画,不需要额外安装实时传输插件;只有在追求 AE 画面实时传输、低延迟合成或复杂互动时,才考虑 NDI、Spout 等桥接工具,并提前验证插件与系统版本的兼容性。
窗口采集通常不能自动获得 AE 的应用声音。需要在 OBS 中单独选择桌面音频或应用音频来源;如果 AE 只作为视频素材播放,也可以关闭原视频声音,改用单独的音乐和麦克风轨道进行混音。
先根据直播画面比例建立合成。横屏内容通常使用 16:9,竖屏直播则应按平台要求设置竖向画布。帧率要与后续 OBS 输出保持一致,普通动画使用 30 帧即可;只有动作明显、设备和网络都能稳定支持时,才考虑 60 帧。
可以先降低 AE 预览分辨🚀率,减少三维效果、粒子和高负载滤镜,并关闭不必要的软件。如果仍然卡顿,应改用“AE 预渲染视频+OBS 播放”的方案。OBS 编码时可以优先使用显卡硬件编码,具体选项取决于电脑显卡和平台支持情况。