新京报
甘雨的生命值在单纯🔮碰撞期间🎵保持不变,并不能证明整个场景完全安全。盗宝团的攻击判定可能与碰撞推挤连续发生,先出现位移、再出现伤害;也可能因为敌人动作被遮挡,玩家误以为掉血来自坠落。
甘雨在实战中不需要等待敌人把角色“扔”出去再确认机制。开启护盾、保持侧向移动、预留冲刺体力,并优先击退投掷或远程单位,通常比依赖碰撞无伤更稳定。甘雨的优势是远距离蓄力输出,主动维持射🍀击距离,才能避免把一次可控的推挤变成连续受击。
最终判断可以归纳为一✨句话:盗宝团单纯用碰撞把甘雨推开,通常不会直接造成伤害;盗宝团的攻击、地形坠落、环境伤害和连续控制,才是需要防范的部分。所谓“无风险”只适用于平地上的短暂推挤,不适用于所有被顶飞、被击飞或被推下高处的情况。
甘雨被盗宝团“挤”扔无风险的判断,不能只依🎆据角色是否离🔑地,而要看具体判定是否叠加。以下几类情况在观感上很接近,实际后果却不同。
甘雨想验证盗宝团的推挤是否无伤,应先把测试环境控制在平地、无环境伤害且方便脱离的位置。不要直接在任务关键点、悬崖边或高等级敌人营地里进行测试,否则很难分辨伤害来源。
盗宝团的近战单位在靠近甘雨时,可能因为💪角色站位、敌人移动方向和地形边缘产生连续碰撞。甘雨如果没有开启移动,也没有主动闪避,模型就可能被一点点推到侧面。摄像机角度较低或敌人数量较多时,视觉上会像是甘雨被“夹住”后扔了出去。
甘雨被盗宝团“挤”💎扔无风险的说法,在存在落差、攻击命中或连续控制时就不再可靠。判断危险性时,下面四类情况最容易被忽略。
甘雨被多个盗宝团围在墙边时,碰撞修正可能把角🎉色推向更差的位置。单个敌人的推挤不造成伤害,不代表多个敌人不会把甘雨送到攻击范围、火堆旁或悬崖边。夹角越小、可移动空间越少,后续风险越高。