重击轨迹决定命中。胡桃重击会沿角色当前朝向前进,角色面向哪里,突进就更接近哪里。锁定敌人并不等于每一次重击都会自动修正方向;🌈如果玩🌟家在输入重击前过早转动镜头,角色可能擦过目标,或者从目标身侧穿出。
胡桃在小型敌人密集的场景中更容易出现镜头跟随不稳定。玩家可以❤️先关闭不必要的连续转向,保持目标位于屏幕中央附近,再练习重击;当单目标命中率稳定后,再恢复更灵活的镜头调整。
胡桃的元素战技也不会把普通攻击改造成独立的腿部技能。元素战技改变的是输出状态和攻击属性等战斗条件,🔍视觉动作仍然服务于长柄武器攻击。血梅香、元素反应和元素爆发的效果,也应根据技能描述与实际伤害判定区分开来。
胡桃元素战技期间的普通攻击和重击还会与元素反应配合,因此一次没有命中的重击,不只是少了一段物理位移,也可能损失一次蒸发或其他反应机会。🍀实际练习应当把“命中、反应、落点”一起观察,而不是只看数🔑字跳得快不快。