方法一:重复复制模块



在开始建模前,建议先明🚀确三个要素:盒体的基础尺寸、九个盒体的排列方式,以及镜头要💫表现的延伸方向。常见做法是将九个盒体排列成三行三列,再沿纵深方向复制若干组,让画面看起来像没有尽头。



如果场景需要不同大小的盒体,不建议随意缩放单个实例。更稳妥的方式是设置几种明确的比例,例如基础尺寸、基础尺寸的两倍和半尺寸,并保持每种比例在整体结构中有规律地出现,否则画面容易显得杂乱。



灯光可以采用一盏主光配合弱环境光。主光负责确定盒体的方向,环👍境光负责保留暗部细节。若全部使🍀用强光,远近盒体的层次会变平;若环境光过低,暗部可能完全失去结构。



六、摄像机和渲染设置的检查重点



在3ds Max中创建一个🌟Box,建议在右侧参数面板中直接输入长度、宽度和高度,而不是只依靠视口拖拽。尺🔍寸统一后,后续阵列、复制和材质调整都会更加稳定。



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