接上重击后,胡桃会向前突进并穿过目标。方向键或摇杆应大致朝向敌人,必要时略微向敌人身后带。不要在重击过程中频繁改变方向,否则容易让突进线路偏移,出现擦边或没有命中的情况。
胡桃穿过敌人后,角色通常已👍经位于目标身后。此时要迅速调整镜头和方向,让敌人重新回到🌅画面中心。如果直接按普攻却没有转身,下一次攻击可能打向空气,或者追错已经移动的敌人。
取消后摇的前提是重击伤害已经判定。如果刚开始突进就跳跃或冲刺,可能会直接打断动作,造成一次空操作。判断方法是观察伤害数字、火元素附着或敌人的受击反应,确认命中后再取消。
实际操作中,转镜头比快速按键更重要。可以在取消后摇的同时把镜头拉回目标,落地时让胡桃重新面对敌人,再接下一轮普攻。
面对单个大型敌人时,重点是确保重击💫伤害已经打出;面对多个敌人时,可以让穿身方向经过更多目标,但不要▶️为了同时碰到小怪而完全放弃主要目标。
完成前五步后,重新接第一段普攻,再进入重击。单目标时可以使用“N1C”循环;如果需要更稳定地触发元素反应,或者敌人经常移动,也可以根据体力、敌人硬⭐直和队伍循环选择“N2C”。关键是让每次重击都命中,而不是盲目追求最快按键速度。
起手前让胡桃处于敌人正前方,距离保持在普通攻击能够稳定命中的范围内。镜头最好对准目标,避免一开始就斜着站🎊位🤔。敌人靠近墙边时,不要贴墙输出,否则重击穿身后容易卡住,后续转身也会变慢。
下面用六幅连续示意拆开说明。六图✅对应的是一套操作中的六个关键画面,重点不在刻意观察腿部动作,而在于💎胡桃与敌人之间的距离、穿身方向和下一次攻击的落点。
先轻点一次普通攻击,让胡桃完成第一段突刺,不要一开始就长按攻击。第一段普攻命中后,立🤔即准备衔接重击,这就是常说的“N1C”。这样做的作用是缩短普攻循🎯环,较快进入重击位移阶段。
零命胡桃需要留意体力消耗,不建议每次重击都无目的地冲刺。拥有一命时,重击衔接冲刺会更容易保持连续移动,但冲刺本身仍然需要消耗体力。
操作重点:锁定主要目标,保证胡桃前方有一条可以穿过去的路线。
完整循环可以记🎆成🍀:站位、普攻、重击穿身、取消后摇、转身、再次起手。
因此,“6图说明胡桃的脚法”可以理解为🌅六个连续的战斗画面,而不是六种独立腿法。练习时先在单个大型敌人面前熟悉“N1🌅C+取消+转身”,等能够稳定命中后,再加入走位、元素反应和多目标切换。