中国青年报
队伍缺少其中一项时,可以通过替代方案补足。例如没有专职治疗,就要增加护盾💯、减伤和回复药品;没有强力近战,就用控制、远程攻击和地形💡拉扯降低接战压力;没有爆发角色,则应避免一次引出多个敌群。
中段战斗的目标顺序应当按照“能改变战场的敌人优先”来决定,而不是按照敌人距离或剩余血量决定。一个血量较低但即将释放范围技能的敌人,威胁可能高于满血普通近战单位。
能够治疗、召唤、🎉增伤或改变敌方状态的单位,应当优先于普通哥布林处理。无法立即击杀时,控制角色应当把沉默、眩晕或打断留给关键技能,普通攻击则交给前排承担。
技能分配方面,单体爆发不应在普通小怪只剩少量生命值时使用,范围技能也不应为了清理一▶️只残血目标提前释放。队伍至少应为下一场精英战保留一个控制技能、一项恢复手段和一轮主要输出技能。
哥布林的老巢第四集的核心并不是一开始就打出最高伤害,而是避免小怪、精英敌人和关底战▶️斗连续消耗队伍。只要队伍能稳定处理第一轮遭遇、在关键战斗前保留技能和药品,通关难度就会明显下降。战斗策略很重要,但策略必须建立在合理的站位、目标选择和资源管理上。
如果关底目标进入强化阶段,队伍应当停止无意义的追击,先躲避高威胁技能,再利用强化阶段结束后的空档输出。装备不足时,稳定存活比短时间打满伤害更重要,宁可多花一轮技能,也不要因为贪刀导致核心角色倒下。