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交互作品必须让观众知道“可以做什么”,也要让操作结果具有反馈。如果观众无🌟法理解自己的行为是否产生影响,所谓互动就容易变成单纯的点击或拍照。优秀的技术介入通常会让参与自然发生,而不是把复杂设备变成观看障碍。
第一个误区是把 ArtistToMet等同于“数字艺术”。数字艺术的范围很广,而 ArtistToMet更强调艺术家、艺术实践与某种数字空间或技术环境之间的连接,两者不能完全画等号。
当作品从实体展厅进入虚拟空间后,尺度、距离、时间和观看顺序都会变化。艺术家可以利用这些特点创造实体空间难以实现的场景,但也要考虑设备差异、网络环境和使用门槛,避免作品只能在理想条件下运行。