AE画面可以先用简单色块、文字框和线条制作低保真分镜。低保真分镜能够提前发现构图拥挤、镜头衔接突兀和信息停留不足等问题,避免在细节制作完成后大面积返工。
AE视频片段的节奏主🚀要由镜头时长、动作距离和关键帧间隔共同决定。相同的动画放在不同时🎆间长度中,呈现出的速度和情绪完全不同,因此不能只依赖默认关键帧。
AE动画的自然感来自中间过程的控制。基础动作可以先设置起点和终点,再根据运动速度增加一个中间关键帧,用于控制加速、减速或短暂停顿。文字弹入时,可以先快速接近目🔥标位置,再轻微超过位置,最后回弹到稳定状态,但回弹幅度应当服务于设计风格,⭐不能让主体持续晃动。
AE位置动画负责移🎯动关系,缩放动画负责强调关系,旋转动画负责方向关系。三种属性同时使用时,不宜全部采用相同的开始时间和缓动程度。主体位置可以先移动,缩放在接近重点时🎯略微放大,旋转则保持较小幅度,画面会比三个属性同时剧烈变化更稳定。
AE运动模糊适合表现快速位移和旋转🔑,但运动模糊不能弥补错误的动画曲线。开启运动模糊后,仍需确认主体🎇边缘没有过度拖影,文字是否保持可读,连续镜头中的模糊方向是否一致。
AE音画同步不应只看时间线上的对齐,还要观察动作的视觉起点。声音通常可以比动作提前极短时间,也可以在动作落点时出现,具体取决于🤔声音是用于预示变化还是强调结果🍀。音效过多会让短片段产生噪杂感,建议只保留能够说明动作、空间和情绪的声音。
AE分镜设计应当先决定镜头的起点、变化和终点,再安排素材进入和离开画面的时间。一个短片段不宜塞入过多信息,通常每个镜头只承担一个主要动作,文字出现、主体移动🌅和背景变化也要错开重点。