经济日报
Xbox Series X的GPU支持硬件级光线追踪,能够在支持该功能的游戏中改善反射、阴影和光照表现。Xbox One X没有同等级的硬件光追能力,旧主机即使拥有较高分辨率,也不能通过系统更新完整获得新一代光照效果。
Xbox玩家是否需要从旧主机升级到XSX,主要取决于现有型号、显示设备和常玩的游戏类型。升级价值在机械硬盘、稳定帧率和新世代独占作品上最明显,而不是单纯追求包装上的4K标识。
“欧美Xbox”如果指欧美地区销售的Xbox主机,欧美版本之间通常不🎊存在决定性的性能差异;如果指早期Xbox One系列,则需要进一步区分Xbox One、Xbox One S和Xbox One X。地区主要影响电源规格、保修、商店服务以及部分光盘和媒体限制,不会因为“欧美版”标签而让同一型号获得更高帧率。
Xbox Series X的“4K”和“120帧”并不是所有游戏的固定结果。部分作品以原生4K或动态4K为目标,部分作品以60帧为优先,还有少数支持120帧模式;是否开启120帧,需要游戏本身支持,并且电视或显示器也要具备相应刷新率。旧游戏即使装在XSX上,也不会自动全部变成4K和120帧。
Xbox One X与XSX的CPU差异对开放世界游戏尤其明显。新款Zen 2处理器能够更快处理NPC行为、物理效果、地图加载和后台任务,因此XSX更适合大型地图、高密度战斗以及需要稳定60帧的作品。单纯比较显卡参数,容易低估处理器对实际流畅度的影响。
欧美Xbox和XSX性能对决的结论很明确:如果这里的“Xbox”指Xbox One或Xbox One X,那么Xbox Series X(简称XSX)在处理器、显卡架构、固态硬盘、光线追踪和新世代游戏兼容性方面全面占优。Xbox One X仍能运行不少旧作并提供4K输出,但XSX在加载速度、稳定帧率和大型开放世界的运行能力上是跨代提升。