新京报
纲手角色建模的难点集中在面部识别、体型比例、服装层次和动作变形四个方面。夸张化的角色比例越明显,模型越需要通过拓扑和权重控制保持自然运动。
夸张体型角色的服装建模需要单独处理内外层网格。胸口、腋下、腰部和大腿根部是穿模高发位置,静态渲染中不明显,抬臂、弯腰和坐姿时却容易暴露问题。较稳妥的做法是分离身体与服装网格,在关键部位增加合理间隙,并通过修正形状或布料模拟处理🎵动作变形。
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