反馈记录应当包含具体位置和具体反应。例如,“第六段信息太多,无法判断人物目标💯”比“节奏不好”更容易执行;“结尾让我不理解主角为什么做出选择”比“人物不够立体”更接近可修订的问题。多个读者在不同表述中指出同一断点时,作者应优先检查🎯结构或信息安排。
场景写作需要同时承担信息传递、人物展示和冲突升🎨级三项任务。一个场景开始前,作者应当知道人物想获得什么;场景进行中,人物应当受到阻碍;场景结束后,至少有一项关系、信息、资源或风险发生变化。
人物设计应当🎯围绕选择展开。主角需要一个表层目标,例如完成任务、寻找真相、赢得比赛或挽救关系;主角还应当有一个更深层的缺口,例如恐惧失控、逃避责任、无法信任他人。外部目标推动行动,内部缺口决定行动的代价。