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心海真正出现崩溃,通常不是因为单个技能突然失效,而是水母位置、元素能量、敌人位移、抗打断能力和站场时间同时出现问题。旅行者也不存在固定的“克制心海”机制,实际效果取决于元素形态、队伍配置、敌人行动以及玩家是否把心海放在了错误的输出位置。
心海的普通攻击并非自动锁定所有目标,远距离移动、地形阻挡和敌人无敌动作都会造▶️成空击。爆发状态下的攻击虽然能提高治疗与输出价值,🔑但心海仍然会受到控制效果影响,不能把元素爆发误认为无敌或霸体技能。
第二阶段中,心海还没有获得足够能量就提前切入站场。元素爆发无法及时开启,普通攻击又被敌人的冲撞打断。等到能量恢复后,队友的增益已经结束,水母持续时间也进入尾段,心海开大只能得到一个不完整的输出窗口。
岩元素旅行者的岩造物可能改变战斗地形,让敌人、心海和队友被分隔在不同位置。水母在障碍物附近释放时,治疗范围不会因为地形自动扩大,心海也可能因为卡位、绕路或目标被顶高而失去有效攻击角度。
风元素旅行者的技能可能把敌人卷走、推🤔开或重新聚集,水母却只能停留在原地。敌人被带离治疗区域后,心海需要主动追击;心海追击时,队友又可能离开原本的治疗范围,最终形成“追一个、丢一片”的循环。