静态图片与动态表情的导出方式



底图颜色不宜整体调得过亮,否则白色眼球、透明泪水和浅色口水会失去对比。建议先复制一层原图,把复制层作为备份,再在新的透明图层上处理五官效果。



翻白眼、眼泪和口水怎样避免画得突兀



口水效果自然与否,主要取决于起点、粗细和高光位置。口水不应从脸颊中部凭空出现,线条最好连接嘴角或下唇。水滴轮廓可以使用浅灰边缘,内部保留人物底色,避免整条线变成实心白线。



底图层保留人物原本的轮廓



动态表情需要先制作一组动作变化较小的画面。第一帧可以是正常表情,第二帧让眼球上移,第三帧增加泪珠和口水下坠,第四帧再回到接近第一帧的状态。每一帧人物位置必须一致,只有眼球、液体和嘴角细节发生变化,循环播放才不会产生抖动。



举报/反馈