平地、悬崖和水边的风险差异



甘雨的弓箭攻击需要一定站桩时间,蓄力过程中受到近战攻击后,角色可能出现动🍀作中断、身体后仰和镜头晃动。多个动画叠加后,玩家容易把“被打断后退”看🎯成“被盗宝团挤着扔出去”。这类视觉现象不代表角色处于无敌状态,也不代表后续落地一定不会受伤。



甘雨为什么容易出现“看起来没事”的画面



护盾和抗打断效果也会☀️让部分场景显得安全。护盾能够吸收或减轻一部分直接伤害,并在护盾有效时降低受击中断的影响,但护盾并不等同于所有环境伤害免疫。角色被推下高处后,是否安全仍要结合地形、剩余护盾和具体攻击结果判断。



“挤”与“扔”对应的不是同一种游戏判定



盗宝团与甘雨发生接触时,画面位移可能来自角色碰撞、近战攻击、冲撞判定或受击硬直。普通的敌我接触一般不会稳定地把角色像物体一样持续推出很远,真正造成明显位移的通常是带有击退效果的攻击,或者甘雨本身正在移动、闪避和蓄力。



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