光明日报
史莱姆的变化同样值得注意。受击前后的体积、弹跳方向、颜色状态和落点,能够帮助观众判⭐断画面是否按照同一空间逻辑推进。部分剪辑为了加强节奏,会重复使用相似的受击镜头;如果不留意,就可能把重复画面💡误认为连续攻击。
第一处是甘雨开始蓄力的瞬间,这里最能看出动画是否交❤️代了攻击准备。第二处是箭矢或冰元素效果离开角色之后,可以观察攻击💎方向有没有发生改变。第三处是史莱姆首次受到攻击的画面,受击反应往往决定后续镜头是否连贯。第四处是镜头从近景切换到远景的位置,很多空间关系问题都会在这里暴露出来。