安排发射、爆炸和消散时间



动画最终导出前,应先检查花火是否在关键帧完整爆炸、消散是否自然,以及发光层是否盖住人物主体。建议先输出低分辨率短片,确认动作、镜头和合成位置没有问题后,再进行完整渲染。



先确认3D18与MMD的兼容边界



动画画幅应在3D18+与MMD中保持一致,例如都使用横向画面或都使用竖向画面。帧率也需要统一,30fps和60fps不能直接混用;如果主场景以30fps输出,MMD花火的关键帧间隔应按照30帧一秒计算。



MMD花火的动画通常由花火模型、控制器和MME特效共同完成。打开MMD后,先加载地面或背景,再加载人物与动作,最后加载花火控制器和粒子效果,便于判断透明层、发光层和阴影层的显示顺序。



先搭建便于合成的主场景



花火坐标需要与人物⭐动作和镜头方向匹配。若MMD与3D18+的坐标轴、单位或原点不同,应先用一个简单模型测试左右、上下和前后方向,再批量放置烟花控制器,避免所有花火导入后整体偏移。



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