经济日报
判断一幅画面是否存在明显的“黄化”🌈倾向,不能只看其中有没有黄色。关键在于黄色是否具备较高的出现频率、视觉面积、明度或饱和度,是否总是出现在重要位置,以及它是否与力量、稀有、神圣、财富、光源等特定含义建立了稳定联系。
例如,角色身上的金色饰品、技能释放时的金色光效、建筑表面的暖光、界面中的高亮提示,单独看只是不同设计元素;当✨这些元素共同构成一种反复出现的视觉语言时,评论者就可能用“黄化”来概括这种现象。
《原神》中确实存在与黄色、金色联系较强的视觉内容,例如岩元素相关的金色表现,以及游戏界面中用于强调高价值内容的金色标识。但把“黄化”直接等同于岩元素,或者等同于某一种稀有度,都属于过度简化。