光明日报
原神角色的正式剧情、角色演示、活动对话和战斗动作,都可能使用不同程度的表情夸张。若截图来自游戏内对话,应先看角色当时面对的事件:失望时可能是含泪委屈,受到惊吓时可能是张嘴💯瞪眼,面对荒唐言行时可能是翻白眼或无语。不同角色的性格也会影响同一表情的含义,例如活泼角色可能把张嘴和眼泪表现成喜剧效果,沉稳角色则更可能用于震惊或情绪失控。
第二,把眼泪等同于悲伤。角色在感动、疼痛、害怕、激动甚至大笑时都可能流泪,眉形和嘴角方向往往比泪水本身更能说明情绪。
这类表情的重点在于“情绪已经超过正常控制范围”。角色可能正在大哭、💫喊叫或承受强烈刺激,画面因此将嘴部、眼睛和泪水都处理得更加明显。不同元素所代表的信息,可以分别理解。
昏厥或脱力:真正的昏厥一般会有身体失去支撑、头部下垂、四肢无力、眼神失焦🔑等连续动作。只出现一帧眼白,并不能直接说明角色晕倒,很多动画会用这一画法表现“被震住了”或“无语到失去表情管理”。