当界面出现蓄力、能量提升或特殊状态提示时,应优先处理机制。能够打断就打断,不能打断则提前开启护盾、减伤或回复。队伍中有控制技能时,不要在敌方普通攻击阶段随意使用,把控制留给高伤害技能前后,通常能减少更多损失。
活动时间有限时,不建议只刷最容易的关卡。可以把任务分成三类:一次性任务、每日任务和累计任务。一次性任🚀务通常完成后就不会重复;每日任务适合稳定获取代币;累计任务则应根据剩余时间安排总次数。先做能够同时推进多个目标的挑战,效率会明显高于单独刷某一种资源。
挑战终极关卡前,先把主要资源投入到已经确定会上场的成员身上。不要为了追求一套所谓“万能配置”而平均培养所有宝可梦。活动期间资源有限,优先提升等级、关键技能等级和能够直接提高生存率的装备,往往比更换一件低收益饰品更有效。
可以先完成低难度任务,利用活动资源提升主力,再尝试高难关卡。如📢果活动允许组队或借用支援角色,应充分利用这些机制。与其消▶️耗全部体力反复失败,不如先提升关键技能、调整属性克制,再回来挑战。