中国新闻网
面对单个大型敌人时,重点是确保重击伤害已经打出;面对多个敌人时,可以让穿身方向经💡过更多目标,但不要为了同时碰到小怪而完全放弃主要目标。
胡桃穿过敌人后,角色通常已经位于目标身后。此时要迅速调整镜头和方向,让敌人重新回到画面中心。如果直接按普攻却没有转身,下一次攻击可能打向空气,或者追错已经移动的敌人。
起手前让胡桃处于敌人正前方,距离保持在普通攻击能够稳定命中的范围内。镜头最好对准目标,避免一开始就斜着站位。敌人靠近墙边时,不要贴墙输出,否则重击穿身后💎容易卡住🌅,后续转身也会变慢。
跳跃取消和冲刺取消没有绝对固定的选择,需要看命座、体力和敌人的攻击节奏🎆。下面的对应关系更适合作为实战🎉判断,而不是必须照搬的固定连招。
这是最常见的问题。胡桃的重击会改变角色位置,下一次普攻不会自动帮你把镜头调整到最佳角度。若敌人没有被击退,可以立即转身;若敌人发🍀生位移,则先重新锁定或移动到目标正📢面,再开始下一轮。
先轻点一次普通攻击,让胡桃完成第一段突刺,不要一开始就长按攻击。第一段普攻命中后,立即准备衔接重击,这就是常说的“N1C”。这样做的作用是缩短普攻循环,较快进入重击位移阶段。
完整循环可以记成:站位、普攻▶️、重击穿身、取⭐消后摇、转身、再次起手。
正面起手,点一下🍀普攻;命中以后接重击;穿身打出伤害,再跳跃或冲刺取消;转镜头找回目标,回到正面继续循环。
实际操作中,转镜头比快速按键更重要。可以在🎵取消后摇的同时把镜头拉回目标,落地时让胡桃重新面对敌人,再接下一轮普攻。
取消后摇的前提是重击伤害已经判定。如果刚开始突进就跳跃或冲刺,可能会直接打断动作,🌈造成一次空操作。判断方法是观察伤害数字、火元素附着或敌人的受击反应,确认🔥命中后再取消。
在手机端要注意“点按”和“长按”的区别:先点一下,再按住攻击键🔥。若直接长按,容易跳过想要的普攻起手节奏。