制作二次元剧烈动作电影的实际流程



剧烈动作只有与人物选择发生联系,才能从视觉展示变成电影叙事。角色如果只是不断攻击,观众很快会失去判🔥断标准;角色为了保护谁、承担什么代价、放弃哪一种方案,才是场面持续吸引人的原因。



高强度场面为什么容易“看起来很乱”



动作场面的空间关系应在冲🌟突开始前交代清楚。远景可以说明场地结构,中景展示人物之间的距离,近景则负责表现表情、武器或关键细节。三种景别需要承担不同任务,不能全部依赖特写和高速剪辑。



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