光明日报
头部可以理解为一个球体加上下颌块面,胸腔可用椭圆体表示,骨盆可以看成倾斜的盒体,四肢则先用圆柱或关节球连接。这样做的目的不是让成稿保留几何线,而是帮🌈助你判断人物的转向、扭曲和遮挡关系。
画手臂和腿时,先确定两端关节,再连接中间形体。手掌可以暂时画成块面,手指则用短线表示方向,避免在身体比例尚未确定时直接描绘复杂手部。
发型不要按照一根一根的头发去描。先画出刘海、侧发、后🎵发等大块区域,再补充少量有方向性的发束。发丝的方向应围绕头部体积生长,发际线、头顶和发尾之间要有层次,否则容易显得像贴在头上的装饰。
不要一上来就画头发和眼睛。先用一条简单的动作线表示人物的运动方向,再用圆形或椭圆形确定头部,🎊用线段表示脊柱、肩线和髋部倾斜。站立人物要观察身体是否平衡,跑动、跳跃和转身人物则要注意重心是否落在支撑区域内。
如果画的是头像,可以先确定脸部朝向:正面头像的中轴线较接近垂直,侧脸需要考虑额头、鼻子、嘴巴和下巴的前后关系,仰视与俯视则会改变五官在脸部的分布。
确定一个主要光源,例如从人物左上方照射,然后统一判断额头、鼻梁、颧骨、下巴💫、脖子和衣服褶皱的受光情况。初学者可以把画面先分为三个层次:亮部保留纸面,灰部用较轻排线表现,暗部集中加深。
如果目标是画人物头像,应把时间放在头部转向、五官比例和表情变化上。可以连续画同🌺一个角色的正面、四分之三侧面和侧面,再分别练习开心▶️、惊讶、愤怒和疲惫的表情。