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因此,成熟的黄化不是把所有颜色推向黄色,而是让暖色有明确来源、有冷暖对照,并且服务于场景主题。色彩越暖,越需要保留中性色和冷色作为视觉锚⚡📚点;光照越强,越需要控制高光区域的细节,避免建筑和角色出现一片发白的金黄色。
其中最容易被忽略的是阴影。暖色光照并不意味着所有区域都应该变成黄色。如果高光偏金、阴影保留少量蓝紫或中性灰,画面会有层次;🔥如果高光和阴影同时偏黄,灰白建筑、角色服装和皮肤颜色就可能失去区分度,玩家也会觉得画面“发脏✨”或“蒙了一层黄”。
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