澎湃新闻
“翻白眼”不等于把眼睛全部涂成白色。比较自然的画法是让虹膜和瞳孔明显向上偏移,只在下方露出较多眼白,同时保留上眼睑的压迫感。两只眼睛的偏⭐移方向要一致,否则容易变成斗鸡眼或失焦。
三种效果最好有主次关系。可以让“翻白眼”作为主要表情,眼泪负责增强戏剧性,口水只作为小面积细节。如果口水和泪水都画得过粗,脸部会被液体覆盖,反而看不出角色原本的表情。
第二步,调整眼球位置。用选区、液化或绘画工具,让虹膜整体向上移动。左右眼的上移幅度尽量接近,但不必完全机械对称。眼白露出过多时,表情💎会从搞怪变成惊悚,应保留原有眼球轮廓。
第三步,补充眼睑阴影。在上眼皮附近增加一小段较深的线条或阴🎯影,💡表现眼皮下压;在下眼睑处用浅色画出湿润感。不要用纯黑描边整圈眼睛,否则会削弱原画风格。
第五步,制作口水。从嘴角画一条弯曲的细线,靠近嘴唇的位置稍粗,末端变🌈细。液体不要垂直得像绳子,可以有轻🔥微弧度;末端加一个小水滴,能增加下坠感。口水颜色以浅灰、浅蓝或接近肤色的半透明色为宜。
第六步,统一光线。如果角色原图的光线来自左上方,泪水和口水的高光也应集中在左上侧。液📢体边缘太亮、太白时,可以降低图层不透明度,或者用柔👍边橡皮擦淡边缘。
第一步,保留原图底稿。先复制一层伽罗原图,避免😎直接破坏原始五官。新建图层后再修改眼睛、泪水和口水,后续更容易降低透明度或擦除。
第四步,画出泪水。先用较细的低透明度笔刷画泪痕,再在局部加粗。泪水路线应服从脸部曲💎面,可以从眼角向鼻翼或面颊方向偏移。最后点出一两个白色高光,透明度控制在较低范围,避免看起来像油漆。
用于表情包时,留出一部分干净区域添加文字,不要让泪水或口水挡住角色的眼睛和嘴部。用于同人图时,尽量保留角色原有服装、发型与配色,并标注为二次创作,避免让图片看起来像官方动作或游戏内置表情。
制作时建议先确定用途:做表情包可以适当夸张,做角色同人图则要保留伽罗的发型、服装和脸❤️部特征。下面💪这套方法适合新手,也方便后续继续调整细节。