新京报
亚瑟没有蓝量限制,技能释放相对自由,前期可以频繁使用二技能清理野怪,再通过一技能快速转线。他更适合主动带节奏,而不是长时间待在野区发育。四级后,亚瑟可以依靠一技能的加速和强化普攻沉默接近目标,大招则负责补充控制和收割。
顺风时可以适当补充攻击装备,扩大抓人和收割能力;逆风时应尽早转为半肉路线。亚瑟只要能活着释放第二轮技能,通常比多出一件纯攻击装却进场即倒更有价值。
大招不是只能用来收割。敌方刺客切入己方后排时,大招的击飞可以用来保护队友;己方已经形成多人包夹时,则可以把大招留给血量较低的核心目标。亚瑟的技能伤害需要持续贴身才能发挥,技能全部交完后应根据血量判断继续输出还是暂时拉开。
最常用的抓人连招是一技能加速接近,强化普攻沉默🤔,二技能持续输出,最后用大招控制或收割。一技能不要过早使用,否则加速❤️效果结束后,敌人可能利用位移拉开距离。
第一个错误是把亚瑟当作无条件先手的坦克。亚瑟虽然有一定坦度,但并不具备持续硬控和高额免伤。没有队友跟进时,直接冲进五人阵型往往只能换掉自己的状态。更稳妥的方式🎵是先从侧翼寻找机会,或者等待敌方💫关键控制技能交出后再进场。
铭文可以采用偏进攻的物理穿透组合,例如异变、鹰眼和隐匿;如果更看重跑图、追击和手感,也可以将部分移动速度属性纳入搭配。铭文的重点不是追求单次普攻最大伤害,而是让亚瑟能够更快接近目标,并在技能冷却期间保持有效输出。
第三个错误是只刷野不看地图。亚瑟的价值在于快速支援,刷完野区后应查看边路兵线、暴君或🌺主宰刷新情况,以及敌方打野可💎能出现的位置。没有抓人机会时,帮助队友清线、压低敌方血量或提前占据河道视野,也比站在野区等待下一组野怪更有效。
第二个错误是只盯着敌方射手。若射手身边🔑有辅助保护,🎉亚瑟强行切入很可能被减速、击退或集火。可以先攻击距离较近、位置暴露的目标,逼出敌方保护技能后再转向后排。