如何在3ds Max 9的喷射系统中切换



切换 2D 或 3D 通常只改变粒子的显示形态,不会自动改变喷射方向、速度、出生数量和生命周期。也就是说,3D 并不等于真实流体模拟,2D 也不是把整个场景变成二维。搜索词末尾的“网站”只是检索限定词,3ds Max 9 中真正需要比较的是喷射粒子的 2D 与 3D 类型。



镜头移动明显或粒子会绕过物体



如果镜头只从一个主要方向观看,或者喷射效果只是背景中的辅助元素,2D粒子通常已经足够。尤其是爆炸余尘、远处喷泉、背景飞沫等不需要近距离展示的内容,没有必要为每个粒子增加立体几何。



不过,3D选项只代表粒子外形是立体的,并不表示粒子之间会自动发生碰撞、融合、反弹或形成真实水流。需要更复杂的液体和碰撞效果时,还要🍀结合重力、导流对象、碰撞设置或其他粒子工具进行处理。



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