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双人互动中的手部、肩部、腰部和脚部接触点需要单独检查。接触发生时,双方的速度和方向应有对🌈应变化;接触结束后,身体不能继续沿原方向无原因滑动。三维动画还要检查穿模、浮空和关节反折。
非露骨的成人向动作动画仍然需要明确人物年龄为成年人、取得模特或角色授权,并避免展示生殖器、性行为过程和具有明确色情导向的细节。下面的流程适用于舞蹈、拥抱、格斗、舞台表演及其他双人互动动画。
镜头设计应优先服务动作可读性。中景适合展示整体姿态,近景适合表现表情、手部或服装细节,但不应利用裁切刻意突出敏感部位。背景保持简洁,可以减少渲染时间,也能让观众更容易看清动作方向。
如果项目来自商📌业委托,还应在合同中写明角色年龄设定、使用范围、修改次数、交付格式、署名方式、源文件归属和下架条件。涉及真人扫描、脸部替换或声音克隆时,单独取得书面同🎉意更稳妥。
动作节奏可以通过停顿、加速和减速形成层次。循环动画不应把首尾帧完全重叠,否则播放时容易出现停顿;更稳妥的做法是让首帧和末帧动作状态一致,但避免重复渲染同一帧。