广州日报
它的优点是制作和预览相对轻便,配合透明贴图后可以快速得到视✨觉效果。不过,2D 粒子从侧面观察时可能出现变薄、消失或明显穿帮的情况。如果镜头会绕着粒子系统移动,或者粒子需要投射真实阴影,单纯使用 2D 往往不够自然。
如果效果主要服务于远景、固定镜头或数量很多的细小粒子,先选择 2D;如果粒子位于近景、需要真实体积、会被灯光照亮,或镜头会从多个方向观察,则优先选择 3D。还可以采用混合方式:远处使用 2D,近处使用 3D,并通过粒子大小、材质透明度和生命周期拉开层次。
3D 模式适合需要表现真实体积、旋转和空间遮挡的粒子。例如喷出的碎石、较大的👍水珠、金属颗粒或近景碎片,需要从多个方向都能看到形体时,3D 粒子更合适。
如果选择 2D 后视图中只有点状标记,检查视口显示方式、粒子尺寸和显示数量;如果选择 3D 后粒子不明显,检查粒子类型、视口显示级别以及当前渲染器是否支持该显示方式。旧版本软件的视口预览与最终渲染结果可能存在差别,不能只根据单帧视口判断。
搜索时可以使用“3ds Max 9 喷射粒子系统 2D 🌈3D”“3ds Max Spray particle 2D 3D”“喷射粒子类型 2D 3D”等组合词。单独搜索“3DMax 喷射👍”容易混入新版软件、超级喷射、粒子流或其他三维软件教程。
“喷射”是 3ds Max 9 中较基础的粒子系统,适合快速创建具有发射方向的粒子效果;“超级喷射”通常提供更多粒子生成、运动和粒子类型控制。教程如果使用的是“超级喷射”,其参数数量和界面位置可能与“喷射”不同。