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“一抖一抖”的视觉效果并不一定来自单一动作,通常是多个动画因素叠加的结果。角色身体移动时,头发、衣服、饰品和身体轮廓会产生不同步的延迟,这种现象在动画制作中可理解为跟随运动或二次运动。创作者再通过关键帧拉伸、回弹、镜头缩放和节奏剪辑进行强化,就会形成更明显的动作反馈。



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