环球时报
人类机构、丘丘人部落和胡桃都不应自动拥有决定权。更有说服力的安排,是让不同势力提出方案,再由孩子在充分了解后参与选择。孩子可以暂时跟随胡桃旅行,也可以回到部落生活,甚至建☀️立一个新的中立居所。
丘丘人的角色如果只承担袭击、追逐和制造恐惧的功能,跨族后代设定就会变成单方面的猎奇元素。
涉及胡桃与丘丘人后代设▶️定的文章,发布前应检查内容是否把角色和族群工具化。
游戏同人创作中的伦理热议,只有落到角色选择和现实后果上,才不会变成空泛的口号。
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