3. 用雾气、粒子和光斑连接不同图层



如果主体带有纯色背景,可以使用颜色键控类效果去除背景;背景复杂时,则使用不透明度中的钢笔工具绘制遮罩。遮罩边缘不要过硬,适当增加羽化,让角色能够自然融入雾气和暗色背景。



雾气最好分成前景雾、中景雾和背景雾三类。背景雾运动缓慢,前景雾可以从镜头前掠过,短暂遮挡狐尾或脸部。遮挡关系会让画面产生空间深度,也能掩盖素材边缘不够自然的问题。



在PR中完成主体和九尾的动态合成



主体出现时,不建议直接🎉从完全透明跳到完全显示。可以同时💫为“不透明度”“缩放”和“位置”设置关键帧,例如先让角色从画面较远处缓慢靠近,再在眼睛或脸部进入焦点时停止运动。轻微的缩放变化会比单纯淡入更有生命感。



先确定九尾狐画面的叙事顺序



新建序列时,应优先匹配主要视频素材的帧率。横屏宣传片可以使用1920×1080,竖屏短视频则使用1080×1920。不要在项目进行到一半时随意改变序列尺寸,否则字幕位置、画面裁切和运动效果都可能需要重新调整。



想增加尾巴的灵气,可以复制一层尾巴作为发光层。复制层后使用高斯模糊,降低不透明度,再将混合模式调整为“滤色”或“线性减淡”🔥。发光层只需要勾勒轮廓,不要把整条尾巴变成📢一块过曝的白色,否则会削弱毛发纹理。



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