以短篇故事为主:让相遇服务于事件



分镜提示还应写明人物站位、表情变化、道具用途和画面节奏。若要制作图片,应额外说明服装、时代氛围、天气和画面比例;若要制作视频脚本,则需要加入旁白、音效、镜头📢时长和转场方式。角色名称不能替代这些视觉信息。



当生成结果偏离预期时,修改提示的💎顺序应是先修正场景和任务,再修正人物关系,最后调整文风。只增加“更有趣”“更还原”这类抽象形容词,通常不如补充具体行为有效。例如,把“八重神子更像原作”改为“她不立即公布答案,先用一个看似无关的问题确认旅行者是否看过委托记录🔥”,执行结果会更明确。



先分清用途:游戏触发、角色扮演还是剧情创作



“当旅行者遇上八重神子”不能作为游戏内指令触发隐藏剧情、领取奖励或改变任务流程。想查找正式内容,应按照游戏版本、任务名称、角色语音或地区线索寻找;想创作未出现的相遇💪情节,则应把🎯它当作同人主题或AI提示使用。



官方剧情通常有明确任务、场景、对话或可验证的游戏内来源;根据一句情境标题生成的相遇、冲突和结局,默认属于二次创作。发布时可以在标题或正文中标注“同人设定”“AI辅助创作”或“非官方剧情”,避免读者把虚构内容误认为实装信息。



能不能只输入角色名和一句标题?



创作设定还应写清楚哪些内容不能出现。例如,可以要求不新增官方不存在的任务奖励、不把同人情节描述成游戏实装剧情、不随意改变角色身份、不让配角突然拥有解决核心冲突的能力。涉及感情线时,最好提前说明是轻松暧昧、伙伴关系还是明确恋爱▶️,避免语气在不同段落之间突然变化。



以对话互动为主:让用户保留选择权



当旅行者遇上八重神子的故事需要先确定基本框架,五个设定分别解决“在哪里、为什么、🔥怎么说、如何🎨发展、何时结束”这五个问题。



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