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比较两张图时,第一步是选择同类型素材,例如都使用正面立⚡绘,或都使用游戏内三维模型的正面截图。第二步是统一显示比例,避免一张图被拉宽、一张图被压窄。第三步是使用相同参照长度,例如都除以角色在画面中的可见高度,或者都除以头部高度。
如果需要得到相对可靠的结果,应先✨固定图片和姿态,再确定测量点,用角色身高、头身比或画面中的垂直长度进行归一化。伽罗太华的胸襟距离观察最终应表达为“某张图中的可见服装间隔比例”,而不是一个脱离图像条件的绝对数值。
“胸襟距离”并不是一个统一🎨的美术学或人体测量术语。不同观察者可能分别测量衣料边缘、锁骨附近的开口、装饰物之间的缝隙,最后得到不同结果。因此,报告结果时应把测量定义写清楚,例如“以领口两侧的内侧边线为端点”,📢或者“以中央饰件左右最接近的边缘为端点”。
角色姿态会直接改变胸前两侧衣线的投影位置。角色正面对镜头时,左右间隔通常更容易观察;角色发生侧身、含胸、抬臂或扭腰时,近侧衣片会遮挡远侧衣片,画面中的开口宽度便不再等同于服装结构本身。