使用国漫3DMAX成品的基本流程



用于游戏或实时预览时,则要重点控😎制面数、⚡材质数量、贴图尺寸和实时渲染兼容性。面向离线渲染制作的3DMAX成品,未必适合直接放入实时引擎,通常需要优化模型、整理贴图并重新设置材质。



确认贴图和材质是否齐全



如果资源说明只写“Max模型”或“3DMAX源文件”,而没有列出贴图、绑定、渲染器和版本信息,就应当按照“需要自行整理的模型文件”来评估,不宜默认它是完整动画工程。



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