把取消动作服务于输出



胡桃零命时,重击会消耗体力,所以操作重点是控制体力和取消后摇。连续🔍使用重击虽然输出直接,但容易出现体力见底、无法闪避,或者重击结束后被敌人反击的情况。零命玩家可以根据敌人动作,在重击后使用跳跃取消,保留体力应对突发攻击。



这种观感主要来自三个方面。第一,胡桃重击会让角色快速向前移动,攻击轨迹和普通长柄角色不同;第二,跳跃取消和冲刺取消会让动作衔接更加紧凑,减少站桩时间;第三,胡桃常与能够持续挂水的角色组成蒸发队,攻击频率和元素反应数字连续出现,视觉上更容易形成“攻势不断”的感觉。



使用重击前,不要一直按住攻击键而忽略镜头方向。面对单个目标时,应让角色正对敌人再发动重击。敌人移动较快时,可以🔑略微预判其位置,避免重击结束后与目标拉开距离。



为什么看起来像“脚法凌厉”



跳跃取消和冲刺取消的目的,是减少无效后摇,而不是让角色不停移动。取消过早可能导致重击没有完整命中,冲刺方向错误还会离开队友的元素附着范围。练习时应先保证攻击命中,再逐渐缩短取消间隔。



举报/反馈