在3ds Max 9中创建第一个喷射粒子



喷射粒子制作不同视觉效果时,关键区别在于粒子类型和受力方式,而不是只改变💪材质颜色。



让粒子受到重力、风力和碰撞影响



喷射发射器的位置决定粒子出现在哪里,发📢射器的旋转决定粒子朝哪里运动,时间范围决定粒子何时出生和停止。调整场景时应优先检查这三个因素,而不🌺是马上修改材质。



用喷射粒子制作水滴、火花和散落效果



重力只会改变粒子的运动轨迹,不能自动生成水花、反弹碎片或真实流体连接效果。需要连续液体、泡沫或复杂流体表面时,粒子系统只能作为辅助,不能把普通喷射粒子直接当作流体模拟器使用。



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