北京日报
申鹤培养的第一目标是提高🍀冰翎的单次增幅,因此攻击力和元素充能比单纯追求个人暴击更重要。常见主属性为攻击力百分比、攻击力百分比、攻击力百分比;如果元素爆发循环不顺畅,副词🍀条需要补充元素充能效率。
旅行者作为冰附魔站场角色时,应优先提升普通攻击天赋,并根据自身元素形态决定是否升级元素战技和元素爆发。圣遗物主属性通常围绕攻击力、冰元素伤害和暴击展开;冻结队伍可以考虑冰元素暴击套装,非冻结环境则使用攻击力与冰伤混搭思路更稳妥。
重云元素战技是旅行者触发冰翎的关键。重云释放冰领域后,领域内的单手剑、双手剑和长柄武器角色的普通攻击会获得冰元素附魔,旅行者使用单手剑,因此可以在领域内通过普攻和重击持续造成冰伤。
申鹤的元素战技会为队伍提供“冰翎”效果,冰翎本质上是冰元素伤害增幅,不是元素附魔。角色只有在攻击已经造成冰元素伤害时,才能消耗冰翎并获得额外伤害;普通物理攻击、风元素技能、岩元素爆发不会因为申鹤在🌈场就自动触发冰翎。
冰翎的额外伤害与申鹤的攻击力有关👍,因此申鹤通常优先堆攻击力。每名角色拥有独立的触发次数,主C的多段冰伤可以连续消耗自己的冰翎层数,但层数用完后不会无限追加伤害。高频攻击能够快速触发增幅,同时也会更快消耗次数。
冰队主C输出循环应当先处理挂水、冰阵和申鹤增幅▶️,再让旅行者在有限时间内集中消耗冰翎。以下循环适合以普攻、重击为主的旅行者玩法:
如果你搜索“扒开申鹤 狂揉 难受”,实际想找🔑的多半是申鹤如何给冰元素角色增伤,以及旅行者怎样通过普攻、重击打出冰伤。这个词并不是《原神❤️》中的技能名称、任务名称或正式玩法;从实战角度看,申鹤不能给队友附魔,也不能把物理攻击直接变成冰伤。
聚怪方案可以将敌人集中在重云冰领域和申鹤元素爆发范围内。风元素辅助能够扩🔍散冰元素并降低对应抗性,但队伍中如果已经使用风元素旅行者作为站场角色,就要避免重复占用位置,并确认旅行者的技能伤害与冰伤普攻之间是否存在属性冲突。
旅行者如果以冰附魔普攻和重击作为主要输出,✨应优先使用申鹤长按元素战技。申鹤元素爆发还会展开持续领域,对范围内敌人造成冰伤🎉,并降低冰元素抗性;在需要提高整轮冰队输出时,应将元素爆发安排在旅行者开始站场之前。
“扒开申鹤 狂揉 难受”并不能代表申鹤的真实技能机制;如果你要实现旅行者普攻重击全触发冰翎,判断标准只有两个:攻击是否确实造成冰元素伤害,以及申鹤冰翎层数和增伤持续时间是否仍然有效。没有重云冰领域或其他冰附魔来源时,申鹤只能强化原本存在的冰伤,不能把旅行者的普通攻击直接改造成冰伤。